jeux vidéo

Jeudi 25 juin 2009


Et oui, nos héros pixeliser ont à peine fait leur début que déjà ils prte vivre des aventure sur un autre Blog, souhaitez leur bonne chance et bonne continuation.





l'adresse du nouveau blog est ici

http://www.gamekult.com/blog/gregoire01/
Par gregoire01
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Mercredi 10 juin 2009



Voici une mini histoire concocté par mes soins qui parodie la fin d'un jeu,  ne craignez rien pour éviter tout spoilage je ne dirait pas duquel il s'agit, mais ceux y ayant jouer devrait le reconnaitre.













Par gregoire01
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Jeudi 19 mars 2009



Mon prof de BD disait, quand on écrit un scénar, il faut penser au début et à la fin, ensuite on pense comment rejoindre les 2 extrémité.

Dans les jeux vidéo, le soucis c'est que souvent les auteur pense au gameplay, mais oublie un peut de fignoler le scénar. Du coup, on se retrouve parfois avec des fins baclé, voir carrément merdique et frustrante.

Ces dernier temps j'ai enchainé fin pourris sur fin pourris. Je me suis dit, y a pas de raison qu'il y ait que moi qui y ai droit. J'ai donc décidé de vous montré le genre de fin auquels j'ai eu le droit.


Ne craignez rien il n'y aura aucun spoil, juste une reconstitution des schémas les plus connu, avec l'aimable participation du héros de bionic comando





Voici les type de fin les plus désagréable que l'on peu rencontrer.





Type de fin 1

La Fin



Type de fin très rare aujourd'hui, mais qui est resté mémorable auprès de ceux qui on suer sang et eau pour un résultat agaçant.









Voilà, y a rien d'autre, c'est fini et merci pour tout. (même pas le droit aux baisé d'une princesse...)







Type de fin 2

Le "tout ça pour ça"



Une fin qui vient plus de la maladresse scénaristique que du baclage, mais qui laisse très perplexe.












En gros le héros à risqué sa vie, perdu des proches pour rien. Il serait resté chez lui le résultat aurait été le même. Tu parle d'une gloire.






Type de fin 3

L'entubage



Une fin de plus en plus courante, et aussi la plus agaçante dans la mesure où le joueur à vraiment l'impression d'être prit pour une vache à lait.

















Et surtout n'oubliez pas d'achetez la suite !!!!







Type de fin 4

Le medley


Elle existe, j'ai connu un jeu qui m'a fait ce coup.













La pire de toute assurément.


Le pire c'est que si le jeu se vend pas on peut trés bien collé ça sur le jeu




Voilà, Si je trouve d'autre type de fin je vous en ferez part.



n'oubliez pas de laissé des commentaires SVP

Par gregoire01
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Jeudi 26 février 2009



J'ai retrouvé des petite photos que j'avais détourner dans un but humoristique. Je vous en fait profiter en essayant de vous remettre dans le contexte.

Ils y en a beaucoups qui concerné Sony via ce grand bonhomme qu'est Kutaragi, faut dire que ces dernier on pas mal tendu l baton. Mais ne le prenait pas mal, c'est avant tout par humour, j'ai moi même une PS3.


Photos 1 : Sony et la PS3 80 GO

Fait à l'annonce de la PS3 80 GO. C'est bien d'avoir un plus gros disque dur. Le soucis c'est que cette dernière n'avait plus la rétro compabilité et n'acceptait plus de carte mémoire. Bref, on avait vraiment l'impression d'avoir affaire à un inférieur version. Sans compté que c'était la 4° version en 1 ans et demi.






Photos 2 : La Dual Shock 3

En 2005, Sony avait présenté la siraxis, la mannette de la PS3. Cette dernière avait un gros défault, aucune vibration (une histoire de brevet non payé), Sony prétextant que c'était inutile et qu'on pouvait s'en passez. Le truc c'est qu'une fois qu'on a gouté au vibration, on se rend compte à quel point sa nous manque.
Jusqu'au bout Sony prétendra ne pas estimez necessaire cette fonction avant de finalement annoncé la Dual Shock 3 (qui sera quand même vendu 60 euros).





Photos 3 : La perte d'exclu

Sans doute le coups le plus dur pour Sony, la perte de licence destiné à la base pour être exclusif à la PS3.  Le pire c'est que souvent les version 360 s'avère mieux finalisé que les version PS3.




Photos 4 : L'Europe, la dernière roue du carrosse

Là même si il s'agit de Kutaragi, ce n'est pas destinez à Sony, mais au éditeur japonais, qui on tendance à prendre leur temps voir ne jamais sortir certain gros titre sur notre continent.

Alors pourquoi Kutaragi ? Je l'aime bien et il fallait une tête connu.


Alors monsieur quand est ce que ça sort en Europe ?



Dans le même ordre d'idée j'avais fait la carte du monde made in Japan.



http://nsa05.casimages.com/img/2009/02/26/090226111543233521.jpg




Photos 5 : Et la localisation dans tout ça ?


Quand enfin un jeu sort en France, il arrive souvent qu'il ne soit pas traduit. Si celà passe pour les jeu d'action, ça devient vraiment génat pour les RPG. On se demande comment les distributeur / éditeur décide quel jeu traduire.





Voilà, je vous dit à la semaine prochaine.

N'oubliez pas de laissez des commentaire, ça m'aide et ça fait toujours plaisir ^^
Par gregoire01
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Vendredi 19 décembre 2008



Hier, c'était le Vidéo Game Live et j'ai eu la chance d'y assisté avec ma soeur.

Alors c'était comment ? C'était bien ? Ils ont joué quoi ?

L'heure est effectivement venu de parler du déroulement de cette soirée.



Avant de commencer la soirée musicale, on a eu le droit à un concours de Cosplay, mais j'en parlerais une autre fois car c'était assez original au niveau du résultat.

Puis ce fut parti pour la musique et les vidéo "il y avait un écran de projection"

En attendant que tout le monde se mette en place et avant que le spectacle ne commence on a eu le droit a une vidéo des Leestreet Boyz et un poéme.


Le spectacle commence par un Medley. Première note lancé par Pong, suivit de Space invader. Tout s'enchaine, on passe de pong, à Out Run  , en passant par Dragon's Lair et Duck Hunt pour finir sur Tetris arcade . Tout est merveilleusement enchainé ans fausse note.

Puis soudain un bruit familier interompt les aplaudissement

Solid Snake au bout du fil, qui nous demade de saluer les fondateur du Vidéo Game Live Tommy Tallarico et Jack Wall.

Tommy arrive superbement à chauffé la salle, conseillant même de ne pas hésiter à hurler et s'amusait. Il ira même jusqu'a incité les spectateur de filmé (ce qui fait que toute les liens vidéo sont autorisé). Même en parlant uniquement en anglais Tommy s'est mis tout les spectateur dans la poche.
Par contre, le type de Game One qui s'est contenté de traduire les mot de Tommy s'est prit un joli vent. Faut dire qu'on avait tous compris la première fois.

Puis apparait à l'écran Hidéo Kojima qui annonce la musique de Metal Gear Solid.

Puis c'est au tour de Gerard Marino (toujours sur écran), de nous présenter God Of War.

Puis s'est déroulé un petit jeu, un candidat choisit au hasard devait finir une partie de Space invader (le prix était une borne d'arcade avec 5 000 jeux dedans) la particularité était qu'il fallait se déplacé sur scéne pour déplacé le vaisseau. Le pauvre n'a put finir mais a quand même eu un lot de consolation.

Là on a eu une surprise innatendu, Michel Ancel et venu en chair et en os et nous proposé de faire l'ambiance de la Bande annonce de Beyond Good & Evil 2 avant d'enchainé sur la version orchestral de la musique du premier épisode.

Puis ce fut au tour de Civilization IV d'avoir le droit à sa minute d'orchestre.

Puis arrive Martin Leung. Pour ceux qui ne voit pas qui c'est, il est trés connu pour avoir joué Super Mario les yeux bandés.

Là, il nous interprétez un medley au piano de Final Fantasy. C'était beau, j'en avait la gorge noué par moment... Standing Ovation a la fin de la musique.

Et voilà Kenji Yamamoto qui apparait sur l'écran pour nous annoncé les musique de Zelda et Metroid.

Puis c'est la pause. Un loading s'affiche à l'écran.

De retour dans la salle, c'est au tour de Kingdom Hearts, avant de céder sa lace à un medley Sonic, présenter par l'un de ses compositeur Fumie Kumatani.

Enchainement avec World of Warcraft et, en avant première Starcraft 2. Avant de retourné sur Kenji Yamamoto qui annonce un medley Super Mario (noté la réction du public)

Martin Leung revient pour nous interpréter Mario, les yeux bandés. avant d'enchainé sur la surprise de cette deuxième partie.

En effet un vote à eu lieu auprès des français pour savoir qu'elle musique ils voulaient. Et oh surprise! Celle qui est arrivé au top n'était pas dans leur répertoire. Du coup Martin Leung a fait une interprétation piano du titre.

Je vous laiss découvrir quel est le titre le plus demandé par le public français
.

Puis Martin Leung Enchaine sur Tetris Version nintendo.

Puis un nouveau petit concours, Un champion de Guitar Heroes devait joué Aerosmith en Hard. Mais il a demandé le mode expert. Il a dut bien le regretté puisqu'il s'est écroulé sur la fin. Mais il recevra quand même le prix. (apperement il y avait un probléme e frame.

Puis vient Halo, avec son mélange d'acoustique et de guitard électrique.

Puis c'est fini.


Enfin jusqu'au rappelle. Tommy fait bien Chauffé la salle avant de lancé LA musique de FFVII. Le tout sur fond de Fan Art.

Enfin tout se conclu sur un Medley Rock de Castlevania.



Voila, le spectacle aura durée 3 h, mais semblait malgré tout trop court. Tout ce que j'espère c'est qu'il y aura d'autre édition.

Inutile de vous dire qu'aprés les musiciens du métro nous cassé les oreilles ^^.


Ah j'oublié, ce post est dédié à mon frère qui m'a gentilment offert les places.
Par gregoire01
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Jeudi 18 décembre 2008


En effet, cette semaine encore je n'ai pas eu le temps de faire un quelqconque dessin. Il faut dire que je suis trés excité à l'idée que ce soir j'irais assisté aux ...





Et oui, je vais assisté a un concert de musique de jeu vidéo.
Donc dés demain je vous ferait un topo sur la soirée et je vous ferez partager mes impression.

Par gregoire01
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Mercredi 10 septembre 2008









Mon test du jeu est sur Gamepédia à cette adresse :

cliquez ici pour le test


Sérieusement, jamais je me suis senti aussi trahi et escroqué, tout ça en un seul coup.

Je me demande comment les magazines et site web ont put laissé passé ça ? En fait je dervrait pas m'en prendre à eux, aprés tout l'arnaque n'a était annoncé que 2 jour aprés la sortie du jeu. Ceci dit, ils ont trés bien noté un jeu qui au final est inférieur à ses prédecesseur et incomplet.

Quand on voit que Super smash Bros sur Wii, on ne peut plus complet et vendu 20 euros moins cher.

Quand on voit qu'a coté il ya DOA 4, et VF 5, bien plus complet sont maintenant à 30 euros.

Payer 70 euros pour un jeu en kit, ça fait vraiment mal.


Le pire c'est que mon frére trouve les éthode de Namco normale.

Et bien moi je le dit : avec ce genre de méthode Namco vient de perdre un client qui pourtant les aimez bien jusque là.
Par gregoire01
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Mardi 19 août 2008

J'ai proposer une mascotte à Gamepédia que j'ai nomé Kazo (référence à l'ancien nom du site)



Comme vous le voyez il est aux couleur du site mais rien ne l'empéche de s'habiller diféremment selon la situation, noté ses badge en forme de croix et de bouton

sa coiffure est inspiré du logo des blog du site


 









sa coiffure devai être plus sombre à l'origine mais ma soeur m'a conseillé de l'éclaircir.


le voici de dos


Eh oui l'autre mascotte du site est présente, d'ailleurs je pense la mettre dans tout les dessin que je pourrais faire pour gamepedia avec ce perso.


Tout le monde du site Gamepédia peut utilisé cette mascotte, vous pouvez la dessinez dans n'importe quelle tenue et dans votre style vous pouvez même lui donner un coté réaliste si vous voulez. Il y a juste quelque restriction a respecter :


Restriction d'utilisation :

- Le dessin doit être fait dans le contexte de Gamepédia, en clair, il doit concerner les jeux vidéo, le site ou le forum et non pour parle du dernier chabrol par exemple.

- Kazo doit garder sa coupe de cheveux, ses cheveux peuvent être dessiner de façon réaliste mais ils doivent garder cette forme de "M". Bien sur Kazo peut porter un chapeau ou d'autre couvre chef.

- Le logo Gamepédia Pacman doit toujours apparaitre sur le dessin, mais pas forcément sur Kazo.


voici un exemple de mise en situation



reste plus qu'a savoir ce qu'ils en pensent

allez promis la prochaine fois je mettrit une petite BD comme avant

Par gregoire01
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